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Segnalo un utilissimo sito web indonesiano, game.afifedu.com, che permette di avviare in classe sfide appassionanti sulle 4 operazioni.
E' molto indicato per essere utilizzato sulla Digital Board, con 2 giocatori alla volta che devono misurarsi su addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni e, mentre si sfidano, tutti vedranno un'animazione che rappresenterà graficamente l'andamento della gara.
In pratica, all'inizio occorre scegliere tra 3 diverse ambientazioni: tiro alla fune, salita sulla pertica e corsa dei sacchi. Si sceglie sucessivamente una delle 4 operazione e poi il livello di difficoltà in cui viene indicato quale limite in termini di cifre viene rispettato. Appariranno due calcolatrici ai lati della schermata e l'animazione al centro in modo da coinvolgere tutta la classe nel seguire l'esito della sfida.
Il gioco è totalmente gratuito e non richiede registrazione
Uttered.live è una piattaforma di apprendimento linguistico basata sull’intelligenza artificiale che trasforma video di YouTube in lezioni interattive e personalizzate per lo studio delle lingue, in particolare l’inglese. Invece di guardare passivamente video, Uttered permette agli utenti di immergersi nella lingua in modo attivo e coinvolgente, combinando input audiovisivo, analisi linguistica e tutoraggio AI.
Negli ultimi anni, il mondo dei musei ha visto una profonda trasformazione grazie all’innovazione tecnologica. Le nuove tecnologie – come audioguide multilanguage, realtà virtuale (VR), tour virtuali a 360° e contenuti interattivi – consentono di ampliare l’accesso al patrimonio culturale, superando barriere geografiche e logistiche e rendendo la visita un’esperienza più coinvolgente e personalizzata.
In un ecosistema informativo saturo di contenuti, la capacità di discernere il vero dal falso non è più solo una competenza tecnica, ma un fondamento dell'educazione civica.
Vi segnanlo un prezioso video, una vera e propria guida che presenta un percorso innovativo nato dal confronto tra Arianna Pisapia (docente di lingua inglese, bravissima formatrice, divulgatrice ed esperta di tecnologie per la didattica) e Agostino Antonio Combatti (studente del liceo scientifico delle scienze applicate e formatore esperto già molto apprezzato di Canva).
La combinazione di contenuti scientifici reali e lingua inglese autentica rende NASA Kids’ Club uno strumento formidabile per progetti CLIL. A differenza di molte risorse che offrono solo testi o schede tradotte, qui gli studenti leggono, ascoltano e usano l’inglese all’interno di contesti di scienze reali.