Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Discipline
Dal Big Bang ad oggi in una linea del tempo: EVOLUTION PDF Stampa E-mail
Storia
Lunedì 05 Aprile 2010 18:15

E' molto difficile per i bambini in terza elementare mettere in relazione archi temporali come le ere geologiche, costituiti da entità numeriche a loro sconosciute.
Diventa senz'altro più agevole se impostiamo questo concetto graficamente, utilizzando una linea del tempo ben strutturata e facile da leggere.
E' il caso di Evolution, una realizzazione in flash che, partendo dal Big Bang, segue con particolare attenzione lo sviluppo della vita fino ai giorni nostri.

Per orientarsi sulla timeline è sufficiente scorrere il triangolino rosso in avanti per ammirare le originali animazioni che rendono l'applicazione uno strumento utilizzabile a diversi livelli, nella primaria come in altri ordini di scuola.
Evolution è un progetto di John Kyrk, artista e biologo statunitense, autore di una serie di animazioni dedicate ad amminmoacidi e proteine, cellule, cromosomi, DNA, virus, acqua e tanto altro ancora, visionabili all'interno del suo fantastico sito web.

Fonte: Scientificando

 

 
Esercitare i bambini a collocare i numeri sulla linea PDF Stampa E-mail
Matematica
Venerdì 02 Aprile 2010 09:52

 

Numberline è un interessante giochino in flash rivolto ai bambini di scuola primaria, per abituarli a riconoscere e padroneggiare numeri molto grandi, consentendo così di stabilire relazioni tra entità numeriche.

Per iniziare a giocare occorre cliccare su New Number e si inizia a scegliere l'intervallo numerico che comprende il valore indicato (1-100, 100-1.000, 1.000-10.000, 10.000-100.000, 100.000-1.000.000). Successivamente vengono riproposte altre scale numeriche sempre più definite, per guidare l'alunno a collocare il valore nella sua posizione precisa.

Fonte: Osmosi delle Idee

 

 
Il Planetario Virtuale: guidare i ragazzi... a rimirar le stelle! PDF Stampa E-mail
Scienze
Martedì 30 Marzo 2010 17:50

Il Planetario Virtuale è un sito in lingua italiana, frutto della collaborazione tra l’osservatorio astronomico di Padova e la Telecom, allo scopo di fornire a bambini e ragazzi uno strumento nuovo, divertente ma rigoroso, per imparare i concetti fondamentali dell'Astronomia.
Anche i docenti possono ricavare spunti interessanti per la loro programmazione in classe grazie alle attività pensate per rafforzare le conoscenze trasmesse via rete.
Dalla home page si accede alla sezione dedicata ai docenti per conoscere le motivazioni del progetto e la metodologia, l’altra sezione è riservata agli studenti con note informative sul percorso che verrà eseguito e che li coinvolgerà in maniera interattiva.

Se invece volete disporre di un vero e proprio planetario interattivo potete provare Your Sky, che vi consente di crere delle mappe secondo tre modalità diverse:
Sky Map: mostra tutto il cielo visto da un determinato luogo in un determinato periodo di tempo .
Horizon Views: mostra le stelle sopra l'orizzonte, da un sito specifico di osservazione ad una determinata data e ora. La direzione di visione (azimuth) può essere impostata con i punti cardinali della bussola o arbitrariamente inserendo dei valori in gradi.
Virtual Telescope:  osservazioni virtuali della sfera celeste grazie ad un telescopio virtuale.

 
Giocare con le tabelline.. in fondo al mare! PDF Stampa E-mail
Matematica
Martedì 30 Marzo 2010 15:29

 Ogni tanto mi capita di segnalare giochini per aiutare i bambini ad esercitarsi con le tabelline. Il gioco rimane senza dubbio uno strumento formidabile per consolidare abilità di calcolo  solitamente un pò indigeste per i nostri alunni.

In questo caso ci trasferiamo in fondo al mare e siamo nei panni di un... granchio matematico che deve riuscire a catturare il pesce contrassegnato dal numero corrispondente alla moltiplicazione indicata.
Dopo aver scelto con quale tabellina cimentarsi ci sono 2 ordini di difficoltà: il primo presenta le tabelline in ordine sequenziale, il secondo in ordine casuale.

Per giocare cliccate qui

 
Un fumetto per l'insegnamento delle scienze: gli ESSERI VIVENTI PDF Stampa E-mail
Scienze
Domenica 28 Marzo 2010 13:35

Ufotto Leprotto è un personaggio nato dalla fantasia di Umberto Forlini allo scopo di accompagnare il cammino dei bambini nella lunga strada della conoscenza.
Nella sezione Fumetti didattici animati sono presenti ben 78 percorsi differenti dedicati a diversi argomenti e suddivisi per anno di pubblicazione.
L'ultima realizzazione è un avventuroso viaggio biologico con MICRO l'"amicroscopio".
Si tratta di un bellissimo viaggio alla scoperta degli esseri viventi e in particolare all'interno della cellula, in maniera semplice e coinvolgente.

Il lavoro è una sorta di Walking Progress che continuerà per tutto il 2010 ed è composto da una serie di 19 tavole da scorrere attraverso il pulsante che comprendono i seguenti argomenti:

L'amicroscopio
Cosa vuol dire essere vivi
La cellula animale
La cellula vegetale

 
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