| Un esempio di gioco da generare con Claude |
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| Risorse - Intelligenza Artificiale |
| Scritto da Administrator |
| Domenica 12 Ottobre 2025 09:50 |
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Come ormai avrete capito, tra le diverse alternative di LLM a disposizione, ho una particolare predilezione per Claude, soprattuo quando si tratta di generare applicazioni che richiedono il linguaggio di programmazione. Ecco un esempio in questo senso: stiamo lavorando sulle origini di Roma con la mia classe 5° primaria e vorrei un gioco per dividere la mia classe in 2 squadre che si sfidino a rispondere a delle domande sull'argomento. Il gioco prevede l'utilizzo della Digital Board come strumento centrale e le regole del gioco sono quelle che ho inserito direttamente nel prompt:
"Crea un gioco da tavolo interattivo usando HTML. Voglio due squadre, la squadra A e la squadra B, che si alternano nel rispondere alle domande. Ogni squadra ha il proprio contatore dei punteggi che si aggiorna quando risponde correttamente. Dovrebbero esserci indicatori visivi che mostrano a quale squadra tocca. Il risultato è davvero ottimo e facilmente utilzzabile in classe, grazie all'indirizzo URL che viene restituito una volta pubblivato il gioco Ecco appunto il gioco che potrete tranquillamente utilizzare: https://claude.ai/public/artifacts/34e1b01f-5554-4a64-a882-f66afb7a833c. Inserisco anche le indicazioni fornite a Claude da Bonaventura Perrone, un lettore del blog, per un gioco su Machiavelli:
32 domande articolate e dettagliate
4 livelli di difficoltà (10, 20, 40, 80 punti) Cronometro con bonus velocità (5s, 10s, 15s, 20s)
Bonus tempo: +5, +10, +15, +20 punti
Schermata riepilogo viola con bonus VERDE evidenziato
Effetti sonori (click, corretto, sbagliato, tick, bonus)
Cambio turno automatico Schermata vittoria finale con coppa, coriandoli e fanfara Griglia 8×4 "REALIZZATO DA BONNY" in footer
Questo il gioco generato:
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Formazione Classi Prime

Il programma gratuito per la formazione delle Classi Prime progettato da Fabrizio Bellei











