Canva continua a sfornare nuove funzionalità capaci di suggerire e consentire nuovi itinerari didattici con i n nostri studenti.
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Come ormai avrete capito, tra le diverse alternative di LLM a disposizione, ho una particolare predilezione per Claude, soprattuo quando si tratta di generare applicazioni che richiedono il linguaggio di programmazione.
Claude 4, l'ultima versione dei modelli AI di Anthropic, sposta in alto l'asticella delle potenzialità dell'Intelligenza Artificiale in fatto di programmazione.
Claude Opus 4 è il miglior modello di programmazione al mondo, con prestazioni costanti su attività complesse e di lunga durata e flussi di lavoro degli agenti. Claude Sonnet 4 rappresenta un significativo aggiornamento di Claude Sonnet 3.7, offrendo una capacità di programmazione e un ragionamento superiori, rispondendo al contempo con maggiore precisione alle vostre istruzioni.
Siete docenti alle prime armi con i linguaggi di programmazione ma volete iniziare a comprendere come questi sistemi possano sviluppare creatività, capacità di risolvere problemi e pensiero logico?
Oppure siete insegnanti che già conoscono le basi del coding e desiderate scoprire nuove modalità di utilizzo della robotica educativa e in attività sempre nuove e coinvolgenti?

La didattica delle STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) presenta una serie di sfide e problematiche che possono influenzare l’insegnamento e l’apprendimento in queste discipline. Spesso le materie STEAM sono insegnate separatamente, rendendo difficile per gli studenti vedere le connessioni tra di esse. Non tutte le scuole dispongono delle stesse risorse, strumenti e tecnologie necessarie per insegnare le discipline STEAM in modo efficace, creando disparità tra studenti di diverse aree geografiche e socioeconomiche. Attività pratiche e laboratori richiedono attrezzature costose e risorse, che possono non essere disponibili in tutte le scuole.
MicroCode è uno strumento che trasforma il modo in cui interagiamo con il micro:bit.
Tra il 2016 e il 2018, Microsoft Research ha sviluppato Microsoft MakeCode, una piattaforma web gratuita che ha reso più semplice imparare a programmare questi robottini. Il BBC micro, un computer piccolo ma potente destinato agli studenti dagli 11 ai 14 anni, è stato uno dei dispositivi di punta di questa piattaforma. Tuttavia, il sistema necessita di una connessione Internet continua e di un computer, elementi che ne hanno limitato l’uso al di fuori della classe.
Ars Coding pic.twitter.com/ZVc8xSRKyo
— Roberto Sconocchini (@RobertoMaestro) April 10, 2024
In Fiera Didacta a Firenze ho avuto il piacere di incontrare gli amici di ARS Book, il primo editore che seriamente ha messo a disposizione dei sussidi didattici sotto forma di libri con l'integrazione della Realtà Aumentata, allo scopo di offire una stimolazione diversa e più legata all'apprendimento per esperienza.
Segnalo EasyCode, progetto nato per supportare i bambini ad orientarsi nel mondo del digitale e a viverlo in maniera sempre più consapevole.
Vengono proposti e realizzati corsi di coding, robotica educativa, stampa 3D e programmazione vera e propria nelle scuole primarie e secondarie su tutto il territorio.
Avevo segnalato già in precedenza alcune raccolte di Symbaloo, organizzate per tematiche, che archiviano in un unico spazio graficamente molto accattivante varie risorse didattiche.

"Italia to Code Code" un’iniziativa ideata per facilitare la diffusione del pensiero computazionale e dell’alfabetizzazione digitale, e avviata in occasione dell’avvio della CodeWeek.
Quest’anno si celebra il decennale della settimana europea del codice e per questo viene proposto di organizzare una staffetta di coding tra le classi di ogni istituto aderente o tra istituti diversi, interpretando in maniera creativa il tema comune: "Come raccontare la bellezza e la storia del territorio (e della scuola)… programmando?"