Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Come programmare riunioni ed eventi con più partecipanti: Xoyondo PDF Stampa E-mail
Utility
  
Lunedì 08 Agosto 2022 00:00

Capita spessissimo di non riuscire a mettersi d'accordo su una data e un orario per un incontro che può essere di lavoro o anche una semplice cena.

 
I "tasti magici" per le presentazioni Canva PDF Stampa E-mail
Strumenti di presentazione
  
Domenica 07 Agosto 2022 16:06

Canva si appresta a diventare la piattaforma più utilizzata per creare contenuti digitali, grazie alla sua versatilità e alle mille funzionalità integrate.

Se la utilizzate come strumento di presentazione potete persino utilizzare alcune scorciatoie da tastiera, per attivare veri e propri effetti speciali.

 
Come integrare Kahoot!, Genially, Wordwall, Edpuzzle in Google Classroom PDF Stampa E-mail
Software didattico
  
Mercoledì 03 Agosto 2022 10:03

Ora è possibile utilizzare alcuni tra i più popolari strumenti didattici come componenti aggiuntivi in Google Classroom.

Mi riferisco a Adobe Express for Education, BookWidgets, CK-12, Edpuzzle, Formative, Genially, Google Arts & Culture, Google Play Books, IXL, Kahoot!, Nearpod, Newsela, PBS LearningMedia, Pear Deck, SAFARI Montage, Sora di OverDrive Education, WeVideo e Wordwall, risorse molto utilizzate da tanti insegnanti.

 
Windy: una mappa per visualizzare le ondate di calore dei prossimi giorni PDF Stampa E-mail
Utility
  
Martedì 02 Agosto 2022 11:16

Che sia una delle estati più torride degli ultimi anni, ormai ce ne siamo fatti una ragione, così come appare evidente che il trend per i prossimi anni sarà lo stesso.

Se volete monitorare l'evoluzione delle ondate di calore, da computer o da telefono (con possibilità di ricevere notifiche quando le temperature aumentano eccessivamente) vi propongo Windy.

 
Blooket: 12 diversi modi per usare la gamification in classe PDF Stampa E-mail
Test, Verifiche, Quiz
  
Lunedì 01 Agosto 2022 13:49

Ho già scritto in più di un'occasione su Blooket, una divertentissima piattaforma per utilizzare la gamification in classe.

La sua peculiarità è che possiamo scegliere ben 12 modalità diverse per coinvolgere la classe in verifiche sotto forma di altrettanti giochi differenti.

 
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