Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Realtà virtuale e aumentata
CoSpaces: creare contenuti in 3D ed esplorarli nella Realtà Virtuale PDF Stampa E-mail
Risorse - Realtà virtuale e aumentata
  
Domenica 30 Ottobre 2016 13:42

Di questi tempi si fa un gran discutere tra gli addetti ai lavori sul fatto che l'utilizzo della Realtà Virtuale in classe possa essere davvero efficace al fine di migliorare l'apprendimento degli studenti o se consenta soltanto esperienze emotivamente coinvolgenti e gratificanti per gli alunni, ma scarsamente significative per il loro processo di crescita.

 
Gravity Sketch: progettare disegni in 3D per la Realtà Virtuale con iPad PDF Stampa E-mail
Risorse - Realtà virtuale e aumentata
  
Venerdì 30 Settembre 2016 16:58

Progettare disegni in 3D è stato fino a poco tempo fa prerogativa limitata ai computer desktop e all'uso di programmi costosi, in grado di consumare una quantità enorme di risorse del pc.

 
Esempi di utilizzo di Realtà Aumentata per l'apprendimento PDF Stampa E-mail
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Mercoledì 27 Luglio 2016 16:36

Il fenomeno Pokemon Go ha fatto scoprire a molti la cosiddetta Realtà Aumentata, quella sorta di arricchimento dell'esperienza sensoriale prodotta dalle moderne tecnologie.

Nell'apprendimento si utilizzano da alcuni anni alcuni strumenti che permettono di "estendere" il mondo fisico attraverso una sorta di sovrapposizione virtuale.

 
Realtà Aumentata: Caccia al tesoro con Aurasma nella scuola primaria PDF Stampa E-mail
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Martedì 07 Giugno 2016 13:25

La caccia al tesoro con Aurasma è stata una delle attività proposte nei corsi di formazione organizzati dal team di Tecnologie nello zainetto, allo scopo di introdurre nella didattica elementi di gamification con applicazioni per realizzare percorsi con la Realtà Aumentata.

 
Cardboard: il modo più economico per portare la realtà virtuale in classe PDF Stampa E-mail
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Martedì 23 Febbraio 2016 19:20

Esistono vari strumenti tecnologicamente molto avanzati per compiere esperienze di realtà virtuale.

Ma si sta sempre più diffondendo l'uso delle Cardboard, un progetto Google per portare la realtà virtuale all'interno delle scuole a costi assolutamente accessibili.

 
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