Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Maestro Roberto - Tecnologie e didattica
“Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio”, videogioco per imparare la Cybersecurity PDF Stampa E-mail
Risorse - Sicurezza
Giovedì 18 Novembre 2021 14:38

Presentato in occasione del RomeVideoGameLab, quest'anno dedicata a “Umano e digitale”, il videogioco didatticoNabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio”, pensato per avvicinare gli alunni tra gli 11 e i 13 anni ai temi della cybersecurity e per migliorare i comportamenti nell’utilizzo della Rete. Una cronaca video della presentazione, realizzata da Giorgia Bassi e Beatrice Lami e che si è tenuta agli Studi di Cinecittà, al link www.youtube.com/watch?v=qeWx_nQXgdw. Un’avventura interattiva, tutta da giocare in aula: non una distrazione, ma anzi una best practice, quella di scaricare un’App e usare lo smartphone a scuola.

Si tratta della nuova iniziativa della Ludoteca del Registro.it, che ha come obiettivo quello di diffondere la cultura di internet presso le giovani generazioni. La Ludoteca è un progetto del Registro.it, - l’organismo che, in seno all’Istituto di informatica e Telematica del Consiglio Nazionale delle Ricerche di Pisa, da oltre trent’anni anni assegna e gestisce i domini a targa italiana. Ambienti, mappe, dialoghi, scenari multipli sono i contenuti – validati dai ricercatori del CNR – alla base del videogame che ha l’obiettivo di approfondire, tra i bambini e i ragazzi, le conoscenze legate al Web e la sicurezza online.

“Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio” è stato pensato come strumento didattico per gli insegnanti e come mezzo di apprendimento per gli studenti. Attraverso le modalità tipiche del videogame, infatti, ha l’obiettivo di insegnare, in modo ironico e inconsueto, termini informatici, nozioni di base e comportamenti corretti per navigare. La sezione “Nabbopedia”, inoltre, fornisce un mini-dizionario con le definizioni di alcuni termini tecnici come Trojan, Firewall, Adware, Antivirus, Troll, Ransomware, Scandisk e Spyware. Il gioco, fruibile sia singolarmente che mentre si fanno lezioni e laboratori, genera un punteggio finale che evidenzia la conoscenza dell’utente sui pericoli di Internet, con una speciale attenzione a social network, virus, truffe online, file sharing e netiquette.

Sviluppato in collaborazione con Symmaceo e Grifo Multimedia – e disponibile su App Store di Apple e Google Play – è ispirato al fumetto “Nabbovaldo contro i PC zombie”, della collana “Comics & Science” edita dal Cnr, dove il protagonista, un adolescente sempre online ma ingenuo nell’affrontare i pericoli del cyberspazio, si muove a Internetopoli, la città della Rete. Come si evince dal trailer, al link https://www.youtube.com/watch?v=YQy8pqol36c, il videogioco racconta di Nabbo, di professione tuttofare, coinvolto in un’avventura con al centro un Ramsomware (un malware che estorce denaro) che terrà sotto scacco l’intera città e dovrà indagare cercando una soluzione.

Infine, per divulgare il videogame nelle scuole italiane è prevista una guida per genitori e insegnanti e una formazione per i docenti. Il gioco, infatti, oltre alla modalità “single-player”, prevede una versione desktop Windows e MacOS per l’utilizzo didattico in classe. La metodologia proposta dalla Ludoteca del Registro.it sarà inoltre quella della “flipped classroom”, ovvero il momento di confronto in classe come base per un apprendimento attivo e collaborativo, ma anche con il coinvolgimento di studenti degli istituti superiori nel ruolo di “tutor” per gli alunni delle scuole di ordine inferiore.

Vai a www.ludotecaregistro.it/il-videogioco-nabbovaldo/

 
Tre novità in arrivo per l'app Classroom su dispositivi Android PDF Stampa E-mail
Risorse - Dispositivi mobili
Mercoledì 17 Novembre 2021 19:07

Il team di Google Classroom sta apportando una serie di nuove funzionalità alla sua app per dispositivi Android, di cui beneficeranno sia gli studenti che gli insegnanti che utilizzano questa piattaforma. Si tratta di tre funzioni già annunciate all'inizio dell'anno e che ora vengono finalmente implementate.

 
Raccolte di esercizi per diverse discipline da Maestro Goffredo PDF Stampa E-mail
Discipline - Matematica
Mercoledì 17 Novembre 2021 16:40

Maestro Goffredo ha un sito web molto ricco di materiali didattici, soprattutto sotto forma di raccolte di esercizi.

 
Schede didattiche per il Giorno del Ringraziamento PDF Stampa E-mail
Discipline - Lingua inglese
Martedì 16 Novembre 2021 18:40

Se tra le attività per l'insegnamento della lingua inglese ormai è consueto fare riferimento ad Halloween, dovrebbe essere ancora più avvertita l'esigenza di proporre attività che si richiamino al Giorno del Ringraziamento, la festa religiosa più importante, assieme al Natale, per gli statunitenesi cristiani protestanti, che si festeggia il quarto giovedì di novembre di ogni anno.

 
Foto editor: rimuovere lo sfondo gratis con una piattaforma made in Italy PDF Stampa E-mail
Risorse - Foto editor
Martedì 16 Novembre 2021 14:36

 

Mi capita ogni tanto di segnalare strumenti o piattaforme utili per rimuovere lo sfondo alle immagini.

Credo si tratti della prima volta in cui segnalo un servizio di questo tipo completamente made in Italy.

 
Come condividere percorsi di Google Maps PDF Stampa E-mail
Risorse - Utility
Lunedì 15 Novembre 2021 14:52

Google Maps sta diventando lo strumento di navigazione più utilizzato in assoluto e forse non tutti sanno che è possibile condividere le indicazioni stradali con altre persone.

 
Uscire dall'Inferno di Dante in una Escape Room PDF Stampa E-mail
Risorse - Test, Verifiche, Quiz
Domenica 14 Novembre 2021 13:06

Continuo a condividere esempi di Escape Room realizzate con Genially per evidenziare quale impatto motivazionale e coinvolgente possa avere questo format per favorire lo sviluppo di una molteplicità di competenze.

 
Edform: trasformare schede didattiche in attività interattive PDF Stampa E-mail
Risorse - Test, Verifiche, Quiz
Domenica 14 Novembre 2021 09:29

Edform è una fantastica piattaforma gratuita che permette di trasformare schede didattiche in pdf che solitamente stampiamo e consegnamo agli studenti per essere compilate, in attività interattive da completare online.

 
Un esempio di Escape room realizzato con Genially PDF Stampa E-mail
Risorse - Test, Verifiche, Quiz
Sabato 13 Novembre 2021 14:24

Il precedente articolo era dedicato ad una miniguida alla costruzione di Escape Room con Genially.

Il collega Bonaventura Perrone, dopo averlo letto, mi ha inviato un ottimo esempio di come nella scuola sia stato felicemente sperimentato l'uso di Genially per un'attività di questo genere.

 
Creare Escape Room con Genially PDF Stampa E-mail
Risorse - Test, Verifiche, Quiz
Venerdì 12 Novembre 2021 17:40

Sempre più frequentemente si sente parlare di utilizzo didattico dell'escape room, legato alle sue enormi potenzialità di sviluppare competenze come il problem solving, di promuovere creatività e pensiero critico, di favorire la comunicazione e la collaborazione.

 
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